Como Reduzir Draw Calls e Manter 90 FPS Estáveis em Aplicações WebXR: Segurança, limites de memória e garbage collection — Cenário 2
Para manter 90 FPS em WebXR, limite a cena a no máximo 50-80 draw calls por olho utilizando InstancedMesh para objetos repetidos, una geometrias estáticas com BufferGeometryUtils.mergeGeometries, utilize Texture Atlases para compartilhar materiais e ative Occlusion Culling.