Como Reduzir Draw Calls e Manter 90 FPS Estáveis em Aplicações WebXR: Arquitetura passo a passo e benchmark — Cenário 3
Para manter 90 FPS em WebXR, limite a cena a no máximo 50-80 draw calls por olho utilizando InstancedMesh para objetos repetidos, una geometrias estáticas com BufferGeometryUtils.mergeGeometries, utilize Texture Atlases para compartilhar materiais e ative Occlusion Culling.